Cross the line ( Cruzar la línea)

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Crossing the line, is a way of saying “if trampling my territory, you must pay the consequences,” this analysis, it is very interesting to be taken into account.

The virtual worlds despite seem redundant… are virtual, that means that is an imaginary representation of something exists or not, surpassing any barrier inter dimensional (according to my own definition), the problem is when the real world sees a threat in the media virtual, and even view it as competition, for instance, when technological indexes plunged in the bubble. COM, was nothing more or nothing less than the struggle of the real world, against the new Internet era generating many questions unanswered, met with governments to resolve difficult situations, which even today find it difficult, for example, if I sell a pencil, my server and Web site selling this in Russia, manufactured in China, my commercial offices in South Africa, but I do my economic transactions the bank at some of Singapore, does that not mix? now if you were a country, either of the above, what taxes should be taxed?, very well, it is more or less Easy, now, tell me if the pen is virtual, how and where it is taxed? even more complicated because the line becomes more blurred every day, (fuzzy line), this is only what the looming giant of the iceberg virtual transactions.

The event that takes today is that of virtual banks in SL (Second Life), with virtual money L $ (Linden Dollar), with the freedom to use it anywhere within the virtual world called Second Life, you can get by several methods , From selling services or virtual goods, to buy directly from Linden Labs, since there is a relationship between the U.S. and L $ $, you can buy and sell these virtual currency, now the problem is when the currency begins to flow be great, many are beginning to see these virtual worlds and imaginary as businesses that can compete with those in real life, and moreover, many see as real competition to these entities unrealistic and / or virtual.

To not go into details that ordinary people not interested, the attack by American courts ruled in favour of plaintiffs in RL (Real Life) on issues of SL is growing, to list some, gambling with gambling are banned, the introduction of VAT or VAT (value added tax) in the European community to everything that is done in SL for the inhabitants of European origin, finally the closure of banks and stock exchanges trade in virtual SL , Are attempts to take their slice RL within SL, making any successful attempt within the virtual worlds being a complete failure by the timely intervention of people of flesh and blood.

Beyond this good or bad that banks are closed, and casinos, detengámonos at this point is only virtual, why RL has to intervene, “There are more escabrosos topics such as paedophile rings, real mafia, and religions denigrate the human itself, I would begin around.

As a reflection, I just leave my position and justification to it, which will be in the form of example, if you buy a game of monopoly, and a year compares want tickets this fun game, do you have to pay taxes on? If buying a yacht or a stay, do you have to pay the VAT?, If when you lost everything to return to home, how you can view your opponent per game unfair?, The answer is clear, is just something unreal, the game of monopoly is a cardboard sheets, jumping the complexity of SL, what difference?

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Cruzar la línea, es una forma de decir “si te metes en mi territorio, tendrás que pagar las consecuencias”, este análisis, es muy interesante para ser tomado en cuenta.

Los mundos virtuales a pesar de parecer redundante… son virtuales, eso significa que es una representación imaginaria de algo existente o no, superando cualquier barrera inter dimensional (según mi propia definición), el problema radica cuando el mundo real ve una amenaza en los medios virtuales, e incluso lo ven como competencia, sin ir mas lejos, cuando se desplomaron los índices tecnológicos en la burbuja de las .COM, no era nada mas ni nada menos que la lucha de el mundo real, contra lo nuevo que era Internet generando muchas interrogantes sin respuestas, los gobiernos se encontraron con situaciones difíciles de resolver, que aun hoy les es complicado, por ejemplo, si yo vendo una lápiz, mi servidor y sitio de venta Web esta en Rusia, la fabrica en China, mis oficinas comerciales en Sud África, pero mis transacciones económicas las hago en algún banco de Singapur, ¿que mezcla no?, ahora si usted fuera un país, de los cualquiera mencionados, ¿que impuestos tendría que tributar?, muy bien, le resulto mas o menos fácil, ahora, dígame, si el lápiz es virtual, ¿donde y que tributa?, aun mas complicado, ya que la línea se hace cada día mas borrosa, (fuzzy line), esto es solo lo que asoma del gigantesco iceberg de las transacciones virtuales.

El caso que tomare hoy es el de los bancos virtuales en SL (Second Life), siendo dinero virtual L$ (Linden Dollar), con la libertad de usarlo donde quieras dentro del mundo virtual llamado Second Life, usted lo puede obtener por varios métodos, desde vender servicios, o bienes virtuales, hasta comprarlo directamente a Linden Labs, ya que existe una relación entre el L$ y el US$, usted puede comprar y vender estas divisas virtuales, ahora el problema radica cuando el flujo de divisas comienza a ser grande, muchos comienzan a ver a estos mundos virtuales e imaginarios como negocios que pueden competir con los de la vida real, y por añadidura, muchos ven como competencia real a esas entidades irreales y/o virtuales.

Para no entrar en detalles que a la gente común no le interesa, el ataque de parte de las cortes americanas fallando a favor de demandantes de RL (Real Life) sobre temas de SL es cada vez mayor, para enumerar algunas, los juegos de azar con apuestas están prohibidos, la introducción del VAT o IVA (Impuesto al valor agregado) en la comunidad europea a todo lo que se haga en SL para los habitantes de origen europeo, por ultimo el cierre de los bancos y bolsas de comercio virtuales en SL, son intentos de RL por tomar su tajada dentro de SL, haciendo que cualquier intento fructífero dentro de los mundos virtuales termine siendo un fracaso por las intervenciones puntuales de personas de carne y hueso.

Mas allá que este bien o mal que se cierren bancos, y los casinos, detengámonos en este punto, es solo virtual, ¿por que RL tiene que intervenir?, Hay temas mas escabrosos como las redes de pederastas, mafias reales, y religiones que denigran al humano en si mismo, yo iniciaría por ahí.

Como reflexión, solo tengo que dejar mi postura y la justificación a la misma, que será en forma de ejemplo, si usted compra un juego de monopolio, y al año desea compara los billetes de este divertido juego, ¿tendrá que tributar sobre el?, si compra una estancia o un yate, ¿tendrá que pagar el VAT o IVA?, si cuando tira los dados, y pierde todo para volver al inicio, ¿podrá hacer juicio a su contrincante por juego desleal?, la respuesta es clara, es solo algo irreal, el juego de monopolio es un cartón, fichas, dinero y un par de dados, saltando la complejidad de SL, ¿que diferencia hay?

7 comentarios

  1. Excelente ensyao Sky! me encanto!

    Gracias por los buenos deseos.
    Estoy partiendo en breve.

  2. Dios mio sky, no sabia que tambien eras un virtuoso de la macroeconomia en los mundos virtuales. Sinceramente, cada dia me asombras un poco mas.

    Enhorabuena por el articulo y un saludo

  3. Markel:.

    Me agrada que cada uno dejara su posicion y/o opinion, ya que solo es un ensayo, no es ley, ademas con estos temas no se nececita ser economista, solo algo de logica y sobre todo ganas de escribirlo

    un abrazo fraternal
    SkyNet:.

  4. [...] El Estado tal cual se conoce en estos momentos, tiene sus días contados, viejos conceptos políticos, económicos y sociales habrán perecido para dejar lugar a un nuevo orden, pero no sin rendir sus últimas batallas. (leer Cross the Line) [...]

  5. Tu reflexión es muy interesante, pero comparar Second Life con el Monopoly es, bajo mi punto de vista, simplificar en exceso.

    La principal diferencia es que uno puede ganar dinero en Second Life, quiero decir dinero de verdad. Conozco gente que trabaja solo en Second Life, y con lo que gana tiene para ambas vidas, si se me permite la expresión. Y no son ni una ni dos personas a las que me refiero.

    Yo vivo en la Unión Europea por lo que pago IVA por Second Life, pero seria bueno matizar, solo se paga IVA por los servicios de Linden Lab, eso quiere decir por la cuenta Premium, por el “tier” de las tierras en Mainland o por la tasa de mantenimiento de un sim privado. Como yo tengo un sim eso significa que estoy pagando el 16% de impuestos por lo que se consideran servicios, yo pagaria el mismo impuesto por un “web hosting” por ejemplo, siendo el ejemplo mas similar (no hay tanta diferencia entre un “Web hosting” y poseer un sim privado en Second Life). Aqui podria escribir un largo texto de la conveniencia de los impuestos como un sistema social de reparto de la riqueza pero no es el lugar ni el momento, desde luego.

    Respecto a la intervencion de los gobiernos de RL en Second Life, bueno, el tema puede ser delicado debido a que el juego no es legal en todos los territorios, ni siquiera en todos los estados de USA. Asi pues, entiendo que la prohibicion por parte de Linden Lab del juego dentro de Second Life fue una solucion bastante razonable. Los “bancos” que existian en Second Life eran aun peores que los bancos estadounidenses con las hipotecas “subprime”, en la mayor parte de los casos se estaban basados en sistemas piramidales, la intervención de Linden Lab me parece, en este caso, muy razonable tambien.

    Dime si me equivoco, pero me parece que el mensaje principal de este post es en pro de la desregulación. Si es así, me parece contradictorio con el comentario que hiciste en el blog de Prad Prathivi ( http://www.pradprathivi.com/pradprathivi/virtual-world-business-licenses ) donde abogabas por una regulación mas estricta en la economía de Second Life.

  6. Raul Crimson

    Cuando tu pagas un servidor o una parcela a linden labs Europa, el impuesto es aplicable aunque desde mi punto de vista sea ofensivo, ya que como se comento es un servicio, pero cuando uno compra dinero dentro del juego para intercambiar bienes y servicios virtuales, donde no existe espacio donde se desarrolle, existe un problema, y es que le poner el VAT o IVA al pensamiento.
    En Cross the line, hablo de SL como ejemplo, pero también alcanza todo lo que se desarrolle en los espacios virtuales, y intentare de dar un ejemplo que creo que no quedo claro:

    Alquilas una casa dentro de SL que se encuentra dentro de un servidor asiático.
    La casa usas se encuentra fuera de los limites de tu país.
    Compras muebles nuevos que decoren tu casa de otros servidores que tampoco están en tu país.
    Pagas a un DJ para una fiesta dentro de tu casa, que vuelvo a repetir, no esta en tu país.
    El DJ vive y da servicios desde Sud Africa

    Después de lo antes enunciado, reemplaza SL virtual por RL, y la casa sea en una isla del caribe:
    1) te hacen pagar VAT por lo que utilizas?
    2) incluso si lo pagas con tu tarjeta de crédito, tu no estas obligado a pagar el IVA en medio del caribe? (a no ser que el país de residencia de tu nueva casa lo tenga, pero es otra discusión.)
    3) Al DJ no ser comunitario, no estas violano la ley por contratar un ilegal?

    Según las normas internacionales, ningún impuesto puede trascender los limites nacionales y/o territoriales, ejemplo, Un turista Ingles viaja a Singapur, y este compra un refresco, no se puede aplicar el VAT de la comunidad europea, si el de Singapur que es del %5, (creo que hasta me combine).

    Otra de las discuciones que los gobiernos intentan evitar, es donde la persona usa el servicio?, en su casa en frente del ordenador? o en el sitio remoto donde se encuentra conectado?, Si vamos al impuesto en si, tienes primero la PC que seguro se tributo la compra, después la conexión de Internet que a pesar de ser gratis en muchos lugares, consume energía eléctrica del cual también se paga el VAT, además, tu solo instalas un cliente en tu maquina, toda la información se encuentra en otro lugar, como pueden demostrar que accediste o manejaste capital o tierras en tus ultimas vacaciones?

    Se que son muchas preguntas hasta ahora, lo único que puedo decirte es que no te das cuenta que tomas los espacios virtuales como extensiones de la RL (Real Life), pero ese motivo yo anticipo que en algún futuro se cree el primer estado virtual que legisle al respecto.

    Cambiando la temática, casinos, bancos y bolsas virtuales, son parte del juego SL (yo no lo considero tal), y como verdaderos Estados virtuales, solo le hace falta que imparta justicia dentro, por mano de sus propios ciudadanos o players, en lo que a mi respecta, el common law es la mejor opción.

    Por ultimo, se que Cross the line es una visión simplista, en realidad intento mostrarlo simple, el tema es verdaderamente complejo.

    Saludos cordiales

  7. Genial.


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