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GNU States


According to Wikipedia, a State is a political concept that refers to a form of social organization sovereign and coercive, formed by a group of institutions involuntary, which has the power to regulate life on a given territory.

Many may add or modify the terms of the definition of State. Here I intend to anticipate the future of it, breaking lots of rules and definitions. We are at a stage of evolution where the old concepts, obsoletes, fall one by one. Following the rule that the information age and global village are already here, we must be aware that one of the bodies of the recent industrial era, which is the State as it stands and we know today, is also becoming obsolete, slow and costly.

I do not want to dwell on a criticism of the current organization, neither talk of third world states. I only need to emphasize some points:

The cost of State

The state is formed for the defense and administration of the common good of citizens. Like any administrative act, generates a cost associated with it because it requires staff to perform the tasks of monitoring and enforcement of these acts, as well as headquarters to administer and manage the work. This makes “taxes” a collecting tool necessary for the survival of the State itself.

Like any industrial organization, the State overcrowds many services, creating real factories or machineries. An analogy with the industrial era, the biggest and heavy machinery the more efficient it is. Another factor is the industrial sustainable growth, creating a vicious circle from which the state needs to grow infinitely.

Without making major analysis, any child knows that if a balloon is continuously inflated, at some point it will exploit if no air exits to help keeping balance. With the state the same thing happens; at some stage of sustainable growth it tends to become depressed.

For everything expressed before, we consider the State an industrial process obsolete and not an efficient system.

Agility and dynamism

Without making any quote, I can state that in a pre-industrial or industrial organization, as it grows, the decision-making and cost of each share increases exponentially according to the size of the state. To be clear: The bigger, the slower, more expensive and more inefficient.


The organizational processes, bureaucratic and administrative that Max Weber studied very deeply, can be associated with a string of industrial processes in order to organize States that was in the process of growth and evolution of what we call today modern state.

Without discussing the genius of Weber, the only thing that occurred was moving from a State where the craft activities were conducted in a totally manual way and without any formal bureaucratic process, to a State organized as a line of processes, where the division of labor and garment of administrative factories became the new trend for a modern and efficient State.

We can say that in the middle of the industrial era, the State got industrialized. In the information age, with the advance of industrial processes to systems, we can suggest that the State started the task of systematizing some areas leaving others unchanged.

Note: Potentially, we could find all kinds of defects, but it is not my intention to do so, because they are natural steps in the evolution of State / Society. I just highlight the points that stand out to make my presentation clearer.

Starting a new paradigm

Until recently, we used to move only in 4 dimensions, so we read a book in sequence and the family was an industrialized scheme where we could find a marriage, sons, grandchildren. The media was circulating in one direction, making the mass media of information a factory where the thinking of an entire society could be unified through the tools of TV, newspapers and magazines. The circles of friends were reduced, I would say that industrially.

With the entry of the Internet until the last corner of our homes and lives, gradually concepts that for many can be painful and even unpleasant to deny and even attack, are changing.

The Virtual ERA, a new stage begins

In the Virtual Era, where knowledge is not linear, the family is a broader and inter-dimensional concept, where groups and social gatherings could be count by millions, changing the information to a continuous flow.

I know that many find it hard to think of a new era, but reality dictates that new generations are doing a jump, taking as natural what for my generation is something entirely new.

The digital division between teachers and pupils is such that makes formal education today obsolete in the eyes of any adolescent, not counting the multiplicity of social dimensions, by forming groups on the Internet, networks and virtual worlds among many.

The dimensional change touches areas that suggest that the territory has been multiplied making new definitions and concepts in line with the paradigm shift, necessary.

When we speak of virtual networks, we are talking about families, economy, education, sex, tourism and virtual work (only the most important ones), we are lacking in this list of the Virtual State, although there are quasi-state sub-organizations, none has the recognition State as such yet.

State GNU virtual

The concept of virtual State as such is virtual. In another paper I have described before how the virtual economy ceases to be it to the point that conflicts with the real economy. New generations will push the old concepts out producing the occurrence of conflicts of every kind. We could even talk about virtual revolutions.

The current State remains inefficient at the height of new social and economic trends. It is a slow and expensive apparatus, which needs to be modernized. Following the gaze into private space, companies that have revitalized their operations have decreased their administration costs, focusing only on processes and services that are part of the heart of the business.

The cost of monitoring the State is even bigger than the real objective of managing and ruling on the common good on a given territory. The territory has now spread to more dimensions.

The State, as it is known at this time, has its days counted. Old political, economical and social concepts would have been killed to make room for a new order, but not without paying their last battles. (Read Cross the Line)

I anticipate that the division of powers and entities that constitute the State laws as well as a monolithic structure and hierarchy, will become virtual elements. The State System will be reduced in size and cost, but will be expanded in control agents and services, reducing costs, generating a dynamic structure of participation.

Maybe my old concepts retain my mind not to see other implications, but the only thing I can say is that I hope one morning I will wake up with a personal message communicate that says, “Mr Silverstar Skynet, the first Virtual nation was born and recognized by the World’s free states. We invite you to participate in this new order and legislate on our Wiki servers”.
Best regards

SkyNet:. Silverstar



Según la Wikipedia, Un Estado es un concepto político que se refiere a una forma de organización social soberana y coercitiva, formada por un conjunto de instituciones involuntarias, que tiene el poder de regular la vida sobre un territorio determinado.

Muchos podrán agregar o modificar los conceptos de la definición de Estado, en este documento me propongo anticiparme al futuro del mismo, rompiendo con muchas reglas y definiciones. Nos encontramos en un momento de evolución donde los viejos conceptos caen obsoletos uno a uno. Siguiendo la regla de que la era de la información y aldea global ya esta aquí, tenemos que ser consciente que uno de los organismos recientes de la era industrial es el Estado tal cual lo conocemos hoy en día, está quedando obsoleto, lento y costoso.

No quiero extenderme en una critica de la actual organización, menos hablar de los Estados del tercer mundo. Solo voy a hacer énfasis en algunos puntos:

El costo del estado

El estado es conformado para la defensa y administración del bien común de los ciudadanos. Como todo acto administrativo sea cual sea, genera un costo asociado al mismo, ya que se necesita personal que realice las tareas de control y ejecución de estos actos, además de jefaturas que administren y ordenen el trabajo, esto hace al “impuesto” como herramienta de recaudación necesaria para la supervivencia del Estado mismo.

Como toda organización industrial, el Estado masifico muchos servicios, haciendo verdaderas factorías o maquinarias. Una analogía con la era industrial, cuanto mas grande y con maquinarias pesadas, se lo consideraba más eficiente. Otro factor industrial es el crecimiento sustentable, creando un circulo vicioso del cual el Estado necesita crecer hasta el infinito.

Sin hacer grandes análisis, cualquier niño sabe que si inflamos un globo continuamente, este en algún momento explotara si no tiene ningún escape de aire que lo ayude a equilibrar. Con el estado sucede lo mismo, en algún momento del crecimiento sustentable tiende a deprimirse.

Por todo lo antes expresado, podemos considerar al Estado. Como un proceso industrial obsoleto y no como un sistema eficiente.

Agilidad y dinamismo

Sin hacer ninguna cita, puedo definir que una organización industrial o pre industrial, según fuera creciendo, la toma de decisiones y el costo de cada acción se incrementa exponencialmente de acuerdo con la dimensión del estado, para ser claros, mas grande, mas lento, mas costoso, mas ineficiente.


Los procesos organizativos, burocráticos y administrativos que MAX WEBER estudio muy profundamente, se lo puede asociar con una cadena de procesos industriales para poder organizar Estados que se encontraban en pleno proceso de crecimiento y evolución a lo que hoy podemos llamar estado moderno.

Sin discutir el genio de WEBER, lo único que produjo fue pasar de un Estado artesanal donde las actividades se realizaban de una forma totalmente manual y sin ningún proceso burocrático formal, a un Estado organizado como una línea de procesos, donde la división del trabajo y la confección de factorías administrativas pasaron a ser la nueva tendencia de un Estado eficiente y moderno.

Podemos decir que a mediados de la era industrial, el Estado se industrializo. En la era de la información, con el consiguiente avance de procesos industriales a sistemas, podemos sugerir que el Estado inicio la tarea de sistematizar algunas aéreas dejando otras sin cambio.

Nota: En potencial, podríamos encontrar defectos de todo tipo y especie, pero no es mi ánimo hacerlo, ya que son pasos naturales en la evolución del Estado/Sociedad. Solo señalo los puntos que se destacan para hacer mi exposición más clara.

Inicio de un nuevo paradigma

Los humanos hasta hace poco nos movíamos en solo 4 dimensiones, un libro lo leíamos de forma secuencial y la familia era un esquema industrializado donde se podía encontrar un matrimonio, hijos, nietos. Los medios de información circulaban en una sola dirección, haciendo de los medios masivos de información una factoría donde se podía unificar el pensamiento de toda una sociedad mediante las herramientas de la TV, diarios y revistas. Los círculos de amistades eran reducidos, me animaría a pensar que en forma industrial.

Con el ingreso de Internet hasta el último rincón de nuestros hogares y vidas, poco a poco se van cambiando conceptos que a muchos le puede resultar doloroso e incluso desagradable, llegando a negar e incluso atacar.

La ERA virtual, una nueva etapa comienza

La era virtual, donde el conocimiento no es lineal, la familia es un concepto mas amplio e interdimencional, donde los grupos y reuniones sociales se podrían contar por millones, cambiando la información a un flujo continuo.

Se que a muchos les cuesta pensar en una nueva era, pero la realidad dicta, que nuevas generaciones están haciendo un salto, tomando como natural lo que para mi generación es algo totalmente nuevo.

La brecha digital entre educadores y educandos es tal, que hacen que la educación formal actual sea obsoleta ante los ojos de cualquier adolecente, sin contar la multiplicidad de dimensiones sociales, conformando por grupos de internet, redes y mundos virtuales entre muchos.

El cambio dimensional toca áreas que hacen pensar que el territorio se a multiplicado haciendo necesario nuevas definiciones y conceptos acordes con el cambio de paradigma.

Cuando hablamos de redes virtuales, estamos hablando de familias, economía, educación, sexo, turismo y trabajo virtuales (solo los mas importantes), nos esta faltando en la lista el Estado Virtual, aunque existan sub organizaciones cuasi estatales, aun ninguna tiene el reconocimiento de Estado como tal.

Estado GNU virtual

El concepto de Estado virtual como tal, es virtual, en otro documento anterior he descripto como la economía virtual deja de serlo al punto que entra en conflicto con la economía real. Nuevas generaciones empujaran a los viejos conceptos fuera, haciendo que se produzcan conflictos de todo tipo, incluso podríamos hablar de revoluciones virtuales.

El estado actual, sigue siendo ineficiente a la altura de las nuevas tendencias sociales y económicas, es un aparato lento y costoso, que requiere ser modernizado. Siguiendo la mirada en el espacio privado, las empresas que han vitalizado sus operaciones, han disminuido sus costos de administración, focalizándose únicamente en los procesos y servicios que le son parte del corazón del negocio.

El costo de control del estado es incluso más grande que el verdadero objetivo de administrar y arbitrar sobre el bien común sobre un territorio determinado, ahora el territorio se ha expandido a mas dimensiones.

El Estado tal cual se conoce en estos momentos, tiene sus días contados, viejos conceptos políticos, económicos y sociales habrán perecido para dejar lugar a un nuevo orden, pero no sin rendir sus últimas batallas. (leer Cross the Line)

Puedo anticipar que la división de poderes y las entidades que componen al estado así como las leyes como estructura monolítica y jerárquica, se transformaran en elementos virtuales. El Sistema Estatal se reducirá en tamaño y costo, pero se ampliara en agentes de control y servicios, disminuyendo costos, generando una estructura de participación dinámica.

Tal vez mis viejos conceptos retengan mi mente a no ver otras implicancias, pero lo único que puedo decir, es que una mañana espero despertar con un mensaje personal comunicándome, “Sr Skynet Silverstar, la primera nacion Virtual ha nacido y reconocido por los Estados libres del Mundo, lo esperamos para participar de este nuevo orden y legislar en nuestros servidores Wiki”

Saludos Cordiales

SkyNet:. Silverstar

Cross the line ( Cruzar la línea)

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Crossing the line, is a way of saying “if trampling my territory, you must pay the consequences,” this analysis, it is very interesting to be taken into account.

The virtual worlds despite seem redundant… are virtual, that means that is an imaginary representation of something exists or not, surpassing any barrier inter dimensional (according to my own definition), the problem is when the real world sees a threat in the media virtual, and even view it as competition, for instance, when technological indexes plunged in the bubble. COM, was nothing more or nothing less than the struggle of the real world, against the new Internet era generating many questions unanswered, met with governments to resolve difficult situations, which even today find it difficult, for example, if I sell a pencil, my server and Web site selling this in Russia, manufactured in China, my commercial offices in South Africa, but I do my economic transactions the bank at some of Singapore, does that not mix? now if you were a country, either of the above, what taxes should be taxed?, very well, it is more or less Easy, now, tell me if the pen is virtual, how and where it is taxed? even more complicated because the line becomes more blurred every day, (fuzzy line), this is only what the looming giant of the iceberg virtual transactions.

The event that takes today is that of virtual banks in SL (Second Life), with virtual money L $ (Linden Dollar), with the freedom to use it anywhere within the virtual world called Second Life, you can get by several methods , From selling services or virtual goods, to buy directly from Linden Labs, since there is a relationship between the U.S. and L $ $, you can buy and sell these virtual currency, now the problem is when the currency begins to flow be great, many are beginning to see these virtual worlds and imaginary as businesses that can compete with those in real life, and moreover, many see as real competition to these entities unrealistic and / or virtual.

To not go into details that ordinary people not interested, the attack by American courts ruled in favour of plaintiffs in RL (Real Life) on issues of SL is growing, to list some, gambling with gambling are banned, the introduction of VAT or VAT (value added tax) in the European community to everything that is done in SL for the inhabitants of European origin, finally the closure of banks and stock exchanges trade in virtual SL , Are attempts to take their slice RL within SL, making any successful attempt within the virtual worlds being a complete failure by the timely intervention of people of flesh and blood.

Beyond this good or bad that banks are closed, and casinos, detengámonos at this point is only virtual, why RL has to intervene, “There are more escabrosos topics such as paedophile rings, real mafia, and religions denigrate the human itself, I would begin around.

As a reflection, I just leave my position and justification to it, which will be in the form of example, if you buy a game of monopoly, and a year compares want tickets this fun game, do you have to pay taxes on? If buying a yacht or a stay, do you have to pay the VAT?, If when you lost everything to return to home, how you can view your opponent per game unfair?, The answer is clear, is just something unreal, the game of monopoly is a cardboard sheets, jumping the complexity of SL, what difference?


Cruzar la línea, es una forma de decir “si te metes en mi territorio, tendrás que pagar las consecuencias”, este análisis, es muy interesante para ser tomado en cuenta.

Los mundos virtuales a pesar de parecer redundante… son virtuales, eso significa que es una representación imaginaria de algo existente o no, superando cualquier barrera inter dimensional (según mi propia definición), el problema radica cuando el mundo real ve una amenaza en los medios virtuales, e incluso lo ven como competencia, sin ir mas lejos, cuando se desplomaron los índices tecnológicos en la burbuja de las .COM, no era nada mas ni nada menos que la lucha de el mundo real, contra lo nuevo que era Internet generando muchas interrogantes sin respuestas, los gobiernos se encontraron con situaciones difíciles de resolver, que aun hoy les es complicado, por ejemplo, si yo vendo una lápiz, mi servidor y sitio de venta Web esta en Rusia, la fabrica en China, mis oficinas comerciales en Sud África, pero mis transacciones económicas las hago en algún banco de Singapur, ¿que mezcla no?, ahora si usted fuera un país, de los cualquiera mencionados, ¿que impuestos tendría que tributar?, muy bien, le resulto mas o menos fácil, ahora, dígame, si el lápiz es virtual, ¿donde y que tributa?, aun mas complicado, ya que la línea se hace cada día mas borrosa, (fuzzy line), esto es solo lo que asoma del gigantesco iceberg de las transacciones virtuales.

El caso que tomare hoy es el de los bancos virtuales en SL (Second Life), siendo dinero virtual L$ (Linden Dollar), con la libertad de usarlo donde quieras dentro del mundo virtual llamado Second Life, usted lo puede obtener por varios métodos, desde vender servicios, o bienes virtuales, hasta comprarlo directamente a Linden Labs, ya que existe una relación entre el L$ y el US$, usted puede comprar y vender estas divisas virtuales, ahora el problema radica cuando el flujo de divisas comienza a ser grande, muchos comienzan a ver a estos mundos virtuales e imaginarios como negocios que pueden competir con los de la vida real, y por añadidura, muchos ven como competencia real a esas entidades irreales y/o virtuales.

Para no entrar en detalles que a la gente común no le interesa, el ataque de parte de las cortes americanas fallando a favor de demandantes de RL (Real Life) sobre temas de SL es cada vez mayor, para enumerar algunas, los juegos de azar con apuestas están prohibidos, la introducción del VAT o IVA (Impuesto al valor agregado) en la comunidad europea a todo lo que se haga en SL para los habitantes de origen europeo, por ultimo el cierre de los bancos y bolsas de comercio virtuales en SL, son intentos de RL por tomar su tajada dentro de SL, haciendo que cualquier intento fructífero dentro de los mundos virtuales termine siendo un fracaso por las intervenciones puntuales de personas de carne y hueso.

Mas allá que este bien o mal que se cierren bancos, y los casinos, detengámonos en este punto, es solo virtual, ¿por que RL tiene que intervenir?, Hay temas mas escabrosos como las redes de pederastas, mafias reales, y religiones que denigran al humano en si mismo, yo iniciaría por ahí.

Como reflexión, solo tengo que dejar mi postura y la justificación a la misma, que será en forma de ejemplo, si usted compra un juego de monopolio, y al año desea compara los billetes de este divertido juego, ¿tendrá que tributar sobre el?, si compra una estancia o un yate, ¿tendrá que pagar el VAT o IVA?, si cuando tira los dados, y pierde todo para volver al inicio, ¿podrá hacer juicio a su contrincante por juego desleal?, la respuesta es clara, es solo algo irreal, el juego de monopolio es un cartón, fichas, dinero y un par de dados, saltando la complejidad de SL, ¿que diferencia hay?